ゲーム業界の転職相談前に準備すること|チェックリスト
書類が完成していなくても相談はできますが、経験と希望をメモしておくと、求人との接点や不足している情報を確認しやすくなります。
情報確認日:2026年7月5日

面談前の準備で相談の精度を上げる
職務経歴
勤務先、在籍期間、タイトル、担当工程、役割、チーム規模、使用ツールを時系列で整理します。
制作物・実績
公開可能な範囲を確認し、自分の担当箇所、制作意図、改善した点が分かるようにします。
希望条件
職種、仕事内容、勤務地、働き方、入社時期を、必須条件と相談可能な条件に分けます。
確認しておきたい点
守秘義務のある画面、ソースコード、社内資料を無断でポートフォリオへ入れてはいけません。公開範囲が不明な場合は、文章で担当内容を説明しましょう。
比較するときの基準
| 確認項目 | 見るポイント | 判断の目安 |
|---|---|---|
| 対象職種 | 自分の職種と経験年数が対象か | 職種名だけでなく担当工程まで伝える |
| 求人内容 | 仕事内容、開発環境、勤務地、働き方 | 必須条件と相談可能な条件を分ける |
| 支援範囲 | 書類、面接、日程調整への対応 | 必要な支援を面談時に確認する |
| 担当者との相性 | 希望を理解し、理由を説明してくれるか | 合わない場合の相談方法も確認する |
具体例
たとえばゲームプログラマーなら、「経験3年」だけではなく、使用言語、ゲームエンジン、担当機能、開発工程、チーム規模、改善した内容まで整理します。デザイナーなら、使用ツール、担当領域、制作意図、レビューを受けて改善した過程も判断材料になります。
希望条件は、仕事内容、勤務地、働き方、入社時期をすべて同じ優先度にせず、「必ず満たしたい条件」「相談できる条件」「求人を見て決める条件」に分けると比較しやすくなります。
IT・ゲーム業界での実務経験を活かしたい方は、現在の求人状況と相談対象を確認できます。
相談前チェックリスト
- 希望する職種を具体的に説明できる
- 担当業務と使用ツールを整理した
- 公開可能な制作物の範囲を確認した
- 転職時期と連絡可能な時間帯を決めた
- 譲れない条件と相談できる条件を分けた
- 応募中の企業と経由サービスを管理している
