
ゲームの3DCG制作は、一人ですべてを担当するとは限りません。キャラクターや背景を作る人、動きを付ける人、演出を作る人などが連携し、一つの画面を完成させます。
まず押さえたい答え
代表的な職種はモデラー、リガー、アニメーター、エフェクトアーティスト、ライティング、テクニカルアーティストです。興味のある工程から必要スキルを逆算します。
モデラーの仕事
キャラクター、背景、アイテムなどの立体形状を作り、質感を設定します。造形力だけでなく、ゲームで動かすためのポリゴン数やデータ構造への理解も必要です。観察力とデッサン、Maya等の操作が基礎になります。
リガーとアニメーターの仕事
リガーはモデルに骨格や制御機構を組み、アニメーターが動きを付けやすい状態にします。アニメーターは重量感、タイミング、演技を設計します。人体や動物の動作観察と、繰り返し調整する力が求められます。
エフェクトとライティング
攻撃、魔法、煙、破壊などを視覚化するのがエフェクト職です。ライティングは明暗や色で場面の印象と視認性を整えます。どちらも派手さだけでなく、ゲーム情報を分かりやすく伝える設計が大切です。
テクニカル職と職種選び
テクニカルアーティストは、表現と開発環境の橋渡しをし、ツールや制作工程を改善します。職種選びでは、作りたい対象、得意な作業、求人で使われるソフトを確認し、まず小さな作品を一つ完成させましょう。
まとめ
代表的な職種はモデラー、リガー、アニメーター、エフェクトアーティスト、ライティング、テクニカルアーティストです。興味のある工程から必要スキルを逆算します。 目標と使える時間を整理し、小さな作品を完成させながら次の学習範囲を決めてください。
